Ruum, mis reageerib: nutikad interaktiivsed AV-lahendused haridusest avaliku ruumini
Projekteerime, tarnime ja integreerime sensorjuhtimisega ekraane, projektsioonisüsteeme ning kohandatud tarkvara haridusasutustele, muuseumidele ja äripindadele.
Passiivsete ekraanide ja staatiliste stendide aeg on möödas. Tänapäeva ruumikujundus – olgu tegemist haridusasutuse, näitusesaali või kaubanduspinnaga – eeldab vahetut kaasatust, reageerimiskiirust ja sensoorset elamust.
Novaver ühendab tipptasemel riistvara ja nutika tarkvara terviklikeks interaktiivseteks keskkondadeks, mis kutsuvad inimesi liikuma, avastama ja suhtlema:
-
Kaasav haridus ja kohandatud liikumismängud
-
Mängulised elamuskeskkonnad lastele
-
Elavad muuseumi- ja näitusekeskkonnad
-
Reageerivad interaktiivsed vaateaknad
-
Interaktiivsed LED-ekraanid avalikus ruumis
Eesmärk on muuta tühi ruum mõõdetavat väärtust loovaks keskkonnaks – ilma tehniliste kompromissideta, alates projekteerimisest kuni seadistuseni.





Magic Carpet – Liikumisrõõm, õppimine ja taastumine läbi elava maagia
Kujutlege hetke, mil tavaline põrand, laud või voodi muutub elavaks veepinnaks, tähistaevaks või kaasahaaravaks mängumaailmaks. Magic Carpet on mobiilne interaktiivne projektsioonisüsteem, mis reageerib välkkiirelt igale sammule, käeviipele, puudutusele või isegi õrnale pilgule (eye gaze), tuues sära silmadesse igas vanuses ja võimekuses osalejatele.
Kuidas Magic Carpet väärtust loob?
-
Koolides ja lasteaedades: Õppimine ärkab ellu läbi füüsilise liikumise ja koostöö ja fantaasia lastes.
-
Hooldekodudes ja taastusravis: Kui teraapia on põimitud mänguga, toimub taastumine loomulikult , pakub väärtuslikku tuge füsioteraapias ning toob dementsuse ja Alzheimeri tõvega elavatele inimestele esile helgeid mälestusi spetsiaalsete mälumängude kaudu.
-
Sensoorne kaasatus ja ligipääsetavus: Elektriliselt reguleeritav kõrgus (400 mm ulatuses) võimaldab projitseerida pilti alates 1 m² lauapinnast kuni avara 3,6 x 2,7-meetrise alani – sobides ideaalselt ratastoolilauale, haiglavoodile või saalipõrandale.
Tänu suurtele lukustatavatele kummiratastele veereb süsteem kergelt ühest ruumist teise. Valikus on üle 500 valmisrakenduse ning intuitiivse drag-and-drop loojaga saab iga õpetaja või terapeut luua sekunditega just oma rühmale sobivaid tegevusi – ilma igasuguste programmeerimisteadmisteta.
Magic Mirror annab vabaduse, mängida ja taastuda läbi interaktiivsuse!
Kujutlege peeglit, mis kutsub sisse astuma elavasse võlumaailma. Magic Mirror™ muudab seinapinna ja liitreaalsuse abil inimese enda keha mängupuldiks, kus iga käeviibe, samm või pilk äratab ekraani ellu ning paneb silmad särama.
Mis teeb Magic Mirrori erakordseks?
-
Keha kui pult kõigile: Kuni 6 mängijat saavad korraga tegutseda läbi täiskehaliigutuste või kohandatud punktide (valikus 25 kehaosa). Toetatud on ka pilgujälgimine (Tobii Eye Tracking), kõne, lülitid ja puudutus – pakkudes täielikku ligipääsetavust iga võimekustaseme puhul.
-
Hooliv ja kohanduv tehnoloogia: Valikus on elav liitreaalsus, virtuaalne taustata režiim ja rahustav varjukujutis neile, kes pelgavad enda videopilti. Juhendajarežiim võimaldab terapeudil olla toeks ilma mängu sekkumata.
-
Lihtne ja mobiilne: Valikus on nii püsipaigaldis kui ka ruumide vahel vabalt veerev ratastel mobiilne seade. Üle 100 valmismängu, intuitiivne loometööriist ning HD-salvestus arengu ja kaasatuse hindamiseks.
Kellele see toode sobib?
-
Koolidele ja lasteaedadele: Muudab õppimise aktiivseks liikumiseks, arendades eneseteadlikkust, sotsiaalseid oskusi ja meeskonnatööd.
-
Erivajaduste ja sensoorikakeskustele: Loob kaasava ja turvalise ruumi, kus kõik osalevad võrdsetel alustel.
-
Taastusravile ja hooldusasutustele: Teeb füsioteraapiast ja motoorika harjutustest puhta mängurõõmu, pakkudes väärikat stimulatsiooni ja taastumistuge igas vanuses.
Magic Mirror ei peegelda pelgalt pilti – see kingib liikumisvabaduse ja siira eduelamuse igale osalejale.




UTS iSandBOX – Liitreaalsuse (AR) Interaktiivne Liivakast
iSandBOX muudab tavalise liivapinna reaalajas reageerivaks 3D-mängu- ja õpikeskkonnaks. Süsteemi sügavussensorid tuvastavad liiva kõrguse muutused ning kuvavad sellele reaalajas topograafilisi maastikke, vulkaanipurskeid, veekogusid ja ökosüsteeme. Tugeva konstruktsiooniga korpus lubab kasutada ka märga liiva ning peab vastu suurele koormusele.
-
Kasutusalad: Alushariduse ja algkooli loodusõpetus, teaduskeskused, tegevusteraapia ja taastusravi (peenmotoorika arendamine) ning laste mängutoad.
-
Tarkvara: Kokku 36 hariduslikku ja meelelahutuslikku režiimi (26 baaskomplektis + 10 lisamoodulitena).
Lisamoodulid:
-
Tabletop: Spetsiaalne sensorkate, mis muudab liivakasti interaktiivseks puutelauaks koos harivate viktoriinidega.
-
Living Drawings: Kiirskanner ja tarkvara, mis "äratab ellu" laste poolt paberil värvitud tegelased otse liivapinnal 3D-graafika ja heliefektidega.





UTS Floorium – Liitreaalsusega Interaktiivne Põrand
Floorium muudab põrandapinna dünaamiliseks mängu- ja liikumisalaks, mis reageerib osalejate sammudele, hüpetele ja liikumistrajektoorile reaalajas.
-
Kasutusalad: Koolide ja lasteaedade liikumistunnid, sensoorsed ruumid, kaubanduskeskuste vabaaja-alad.
-
-
Komplekti kuulub: Arvuti (AMD Ryzen platvorm, 8 GB RAM, 128 GB SSD), integreeritud optiline liikumissensor, laekinnitused, juhtimistahvel, kaugjuhtimispult ning tarkvarapakett (19 mängu ja 22 visuaalset efekti).
UTS Interaktiivsed Seinad (Interactive Walls)
Seinasüsteemid, mis ühendavad suureformaadilise video, optilised sensorid ning füüsilise tegevuse. Sobivad sotsialiseerumise, meeskonnatöö ja motoorika arendamiseks.
A. Jumper (Hüppemäng)
-
Põhimõte: Treeningmatti ja seinaprojektsiooni ühendav aktiivmäng. Mängijad peavad reageerima kiiresti muutuvale pildile – hüppama või kükkima, et vältida virtuaalseid takistusi.
-
Tehnilised andmed: 1–3 samaaegset mängijat, 3 mängurežiimi.
-
Komplektis: Arvuti, sensor, multimeediaprojektor ja juhtimistahvel.
B. Paints and Brushes (Interaktiivne Värvimissein)
-
Põhimõte: Muudab seina digitaalseks lõuendiks. Lapsed kasutavad spetsiaalseid pehmeid pintsleid, et mustvalgeid kontuure puudutusega värvida. Niipea kui ala saab värvitud, ärkab stseen animatsioonina ellu.
-
Tehnilised andmed: 3 mängu, 36 erinevat värvimisrežiimi.
-
Komplektis: Arvuti, sensor, projektor, tahvelarvuti ning 2 pehmet interaktiivset pintslit.
C. Ball vs. Wall (Palliviskesein)
-
Põhimõte: Tugev ja dünaamiline mängusein, mida juhitakse spetsiaalsete pehmete pallide viskamise või löömisega vastu seina. Vabastab liigset pinget, parandab sihtimisoskust ning suunab energia konstruktiivsesse meeskonnamängu.
-
Komplektis: Arvuti, sensor, multimeediaprojektor, juhtimistahvel ja 10 pehmet viskepalli.
D. Living Drawings (Elavad Joonistused)
-
Põhimõte: Ühendab traditsioonilise paberil joonistamise digitaalse meediaga. Lapsed värvivad paberil malle, need skaneeritakse kiirskanneriga ning tegelased ärkavad seinal ellu osana interaktiivsest maailmast.
-
Režiimid ja mõju: 2 suurt mängumaailma ("Mänguasjad" ja "Digitaalne Akvaarium"). Arendab peenmotoorikat, loovust, ruumilist mõtlemist ja laste enesehinnangut.
-
Komplektis: Arvuti, sensor, multimeediaprojektor, tahvelarvuti ja spetsiaalne kiirskanner.
E. Magic Wall 3-in-1 (Universaalne Täislahendus)
-
Põhimõte: Universaalne lahendus, mis koondab ühte süsteemi kolm populaarset toodet: Paints and Brushes, Ball vs. Wall ja Living Drawings.
-
Tehnilised andmed: Projektsioonipindala kuni $14\text{ m}^2$.
-
Täiskomplekt: Arvuti, optiline sensor, projektor, tahvelarvuti, kiirskanner, 2 pehmet pintslit, 10 viskepalli ja kõigi 3 toote täielik tarkvarakomplekt.
F. Astro Blaster (Laserlaskmise Interaktiivne Sein)
-
Põhimõte: Aktiivne sihtimismäng, kus seinale projitseeritud sihtmärke ja tegelasi tabatakse spetsiaalsete laserblasteritega. Treenib koordinatsiooni, reaktsioonikiirust ja meeskonnatööd.
-
Tehnilised andmed: 5 integreeritud mängu, projektsiooniala kuni $14\text{ m}^2$.
-
Komplektis: Arvuti, optiline sensor ja kaamera, projektor, juhtimistahvel ning 2 laserblasterit.
G. Ronimissein (Laserlaskmise Interaktiivne Sein)
-
Põhimõte: Interaktiivne ronimissein põnevaks füüsiliseks harjutuseks, millel on projektsioon ja liikumise jälgimine. Mängiajid korraga saab olla kuni 12 tk. Sobib ideaalselt koolidele ja meelehutuskeskustesse.
-
Tehnilised andmed: projektsiooniala kuni 12 m² (2 m kauguselt), Sisendpinge/võimsus: 110–220 V / 650 W
-
Komplektis: Projektor, Liikumisandurid, Arvuti, Tarkvara







Lahendus: LiDAR-, IR- ja 3D stereonägemisega reageerivad vaateaknad (Tagantprojektsioon)
Lahendus muudab kaupluse, esindussalongi või büroohoone tänavapoolse klaasfassaadi interaktiivseks digitaalpinnaks, säilitades ruumi sisevalguse ja esteetika:
-
Optiline tagantprojektsiooni kile (Rear Projection Film): Klaasi siseküljele paigaldatakse kõrge kontrastsusega ja laia vaatenurgaga (kuni 170°) optiline kleepkile. Kile hajutab valgust ühtlaselt ning tagab sügavad mustad toonid ka tänavavalgustuse ja päevavalguse tingimustes.
-
Laserprojektsioon: Ruumisiseselt lakke või konstruktsioonile paigaldatud lühikese fookuskaugusega (ultra-short throw) laserprojektor kuvab pildi otse kilele. Valgusjõud valitakse vastavalt fassaadi insolatsioonile (tüüpiliselt 6000–10 000 ANSI luumenit).
LiDAR ja 3D Stereo Vision sensorika:
-
Vaateakna üla- või alaossa (klaasi taha või ilmastikukindlalt fassaadiliistule) integreeritakse mitmekiireline 2D/3D LiDAR skanner (nt SICK või Hokuyo tööstuslikud sensorid) või stereonägemise sügavuskaamera (nt Intel RealSense / Orbbec).
-
Sensor skaneerib pidevalt kõnniteed 0,5–15 meetri raadiuses, tuvastades möödujate koordinaadid ($X, Y, Z$) ja liikumiskiiruse ilma isikuandmeid (GDPR) salvestamata.
-
Reaalajas renderdus: Pilti ei esitata staatilise videofailina. Pildikiht arvutatakse reaalajas vastavalt inimese liikumisele. Kui mööduja aknast möödub, reageerib visuaal tema kehapositsioonile – näiteks virtuaalsed sügisesed lehed, tolmupilv või veepind „paiskuvad“ inimese sammu tuules laiali, paljastades reklaamitava toote või brändisõnumi. Laste hüpped või käeliigutused tekitavad pinnale füüsikalisi ahelreaktsioone.
Äriline väärtus ja kasutusvaldkonnad
-
Tähelepanu konversioon: Mööduja perifeerne nägemine reageerib liikumisele. Kui aken „märkab“ inimest ja astub temaga sammu, pikeneb pilgu peatumisaeg 0,8 sekundilt keskmiselt 4–7 sekundini.
-
Mängulisus ja viiruslikkus: Lapsed ja noored jäävad akna ette mängima, mis tekitab tänaval kogunemisefekti ning suurendab vahetut kauplusesse sisenemise tõenäosust (Footfall Conversion).
-
Sobivus: Rõiva- ja jaekaubanduse lipulaevpoed (flagship stores), pankade ja telekomide klienditeenindused, teatri- ja kinofassaadid, muuseumide sissepääsud.
Tarkvarad:
Lumoplay või Defi





Äratage ruum ellu: tellige interaktiivne terviklahendus Novaverilt
Staatilised ekraanid ja passiivsed pinnad ei täida enam tänapäeva haridus-, näituse- ega ärikeskkondade eesmärke. Novaver projekteerib, tarnib ja integreerib töökindlad liitreaalsuse (AR), LiDAR-andurite ja laserprojektsiooniga juhitavad ruumilahendused, mis vastavad Euroopa rangeimatele ohutus- ja kvaliteedinormidele.
Võtke meiega ühendust, et kaardistada teie ruumi tehniline potentsiaal, akustika ja valgustingimused. Töötame välja detailse kontseptsiooni koos eelarve ja seadmete spetsifikatsiooniga.
Telefon: +372 5854 7887
E-post: info@novaver.eu

